为了逃避巫族boss对巢穴的袭击,火鸦兄妹被迫互相分开逃散,就此各自踏上了不同的旅途。
游戏在这里分为双线叙述,玩家基本上只能操控,一开始自己选择的那个角色,另一个则会交给系统ai操控。
如果一开始选择双人模式的话,此时会直接跳过这个阶段,根据玩家在道观和狩猎时期的行动评价,来自动获得这个时期增加的技能。
毕竟嘛玩家们体验双人模式,目的就是想要双人之间联机,而既然现在你这双人都分开了,就也没必要按照单人模式那样,让玩家完整体验一把各自分开以后的剧情。
而只有当火鸦兄妹各自分开以后,他们对如今鸿蒙世界的认识,才开始变得越发深入起来。
过去虽然说也算游历,但基本只局限在一个小角落中,这点可以看过了那么久,才遇到一只巫族就能够知道,那是何等偏僻的乡下小角落了。
相比起巨兽时代来说,如今鸿蒙世界已经截然不同,曾经的秩序早就如烟雾般散去,巫族成为了这个世界的金字塔。
或许除了不可知的鸿钧以外,没有任何一个活着的妖族能够知道,那些神秘巫族到底是来历。
唯一能够知道的就是,巫族与妖族之间水火不容,双方之间没有任何可以妥协和谈判的余地。
虽然不知道最初的巫族为何而诞生,但新生巫族诞生与成长的轨迹,那对于妖族来说就非常熟悉了。
这种轨迹就如同对巫族节后面还有哦,请,后面更精彩!
然而那些后来才诞生的巫族新生代,就很难找到昔日那些巨兽,只能通过妖族来凑合一下了,所以越晚诞生的巫族自然实力就越弱。
因此昔日和巨战时,存在的十二祖巫和那些大巫,到如今他们依旧占据着巫族的上层,整个组织模式可以说是极度僵化。
不过即便是在怎么僵化的组织,那也要看是和谁进行对比,这种类似帮派的十二氏族模式,无论多么糟糕也比曾经巨兽的兽群模式要好。
而巫族这种狩猎还带来另外一个后果,那就是在物竞天择的影响下,新时代野兽的身躯变得越来越小。
毕竟巫族最喜欢狩猎的目标,就是那些体型庞大的巨兽,他们会优先成为巫族诞生和成长的材料。
曾经巨兽时代拥有巨大的体型,是因为他们不懂得利用天地能量,更何况只需要一身蛮力便足够了,还去管其他的做什么?
然而如今在巫族的时代,比蛮力是无法对抗巫族的,所以野兽们便开始自发的缩小体型,以尽量让巫族将目标选向其他人。
而这群体型渺小的“野兽”,除了一身蛮力以外什么也没有,占据如今洪荒大陆生物的主要数量,也是整个世界的最底层。
但随着巨兽数量越来越少,体型再小也会被狩猎了,于是野兽们开始发展智力,利用天地能量进行修炼,这就有了妖族的出现。
毕竟同样的体型下我比对方难缠,虽然说这会导致自己成为更珍稀的材料,但从另一方面来讲逃生的几率也更大了嘛。
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